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1:ヤジロベー 2:孫悟飯じいちゃん 3:ミスターサタン 4:アルティメット悟飯 グレートサイヤマン2号 5:青年悟飯SS2 魔人ブウ悟飯吸収 6:悟空 ピッコロ 青年悟飯SS1 サイヤマン1号 亀仙人 Sゴジータ Sベジット パイクーハン 超一星龍、バーダック魔人ブウゴテンクス吸収 キビト神 ビーデル 7:ベジータ前期と後期全種 フリーザ(フルパワー以外) 18号パーフェクトセル、純粋ブウ Sウーブ 少年悟空 亀仙人MAXベジット ゴテンクス全種 ザンギャ パン 青年悟飯 幼年トランクスSS1 8:幼年悟飯 桃白白 ジャネンバ最終 超トランクス 界王神魔人ベジータ グルト セル完全体 悟天SS1 幼年トランクス 9:少年悟飯全種 チャオズ トランクス格闘SS1 悟天 ベジータスカウター ギニュー フリーザフルパワー セル第二 セルJr 魔人ブウ悪 ガーリックJr ゴジータSS4 ベジータSS4 ボージャックフルパワー 10:悟空SS1 クリリン 天津飯 トランクス剣SS1 トランクス格闘 バーダック大猿 ザーボン変身 サイバイマン リクーム メカフリーザ 17号 セル ダーブラ Sガーリック ターレス大猿 サウザー クウラ全種 ブロリーSS1 伝説ブロリー 悟空SS4 ウーブ Sベビー2・大猿 一星龍 11:悟空SS2 ラディッツ ドドリア ザーボン 19号 16号 ブウ純粋悪 スラッグ巨大 メタルクウラ ジャネンバ 12:悟空SS3 バータ ベジータ大猿 ヤムチャ トランクス剣 ラディッツ大猿 ナッパ キュイ ゲロ ブウ善 ターレス 13号合体 ボージャック ベジータベビー Sベビー1 S17号 13:ナッパ大猿 ジース スラッグ 13号 ブロリー タピオン 14:大猿(下級戦士) ヒルデガーン
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山岡編 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 6666 9999 999 100 30 185 経験値 お金 アイテム 4000 5000 バーサーカーメイル(70%) 高い攻撃力から放たれる通常攻撃のみを行うというすがすがしいまでの分かりやすい攻撃パターン。 アドバイス通り武器破損で攻撃力半減させて即死の可能性を減らすか、確率は高くないが混乱が効くので高い攻撃力を本人にぶつけよう。
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ラオウの基礎知識および用語解説 ・遠Dバニ ・地上ヒット扱いのサイからグレまでのレシピ(ノーゲージ画面中央) ・グレ、2Cヒット時に相手が浮く高さグレから空サイまでの空中ヒット数の目安 2Cから空サイまでのヒット数の目安 2Cから強化地サイまでのヒット数の目安 ・HSC、HSCE(ヒットストップキャンセル、ヒットストップキャンセルブースト) ・ブーバグ ・移動ブースト ・蓄積バグ ・裏サイ ・連打サイ ・永久パターン ・バスケ ・百烈 ・ドリブル ・トラベリング ・バニキャン ・その他 ・遠Dバニ 遠D>2D空キャン>バニ 2Dをバニで空キャンすることによって遠Dからバニを出す技術 遠Dヒット中に2CD×2又はちょい遅め2CDと入れるだけで出る ちなみにジャギのしゃがみ状態には入らないので、ブーストやオラオラ等でフォローすること ・地上ヒット扱いのサイからグレまでのレシピ(ノーゲージ画面中央) 2A×10>2B>近C>グレ :全キャラ 2A×12>近D1ヒット>グレ :トキ 2A×13>近D1ヒット>グレ :ジャギ 2A×13>2B>遠D>グレ :ユダ 2A×12>2B>2D>グレ :レイ 2A×13>2B>2D>グレ :ケンシロウ ・グレ、2Cヒット時に相手が浮く高さ グレの浮きの高さは空中ヒット数に比例して低くなり 2Cは地上、空中喰らい問わず総ヒット数に比例して浮きが低くなる また2C時は相手が離れてしまうので、画面中央と端でそこからの拾い易さが違う ↓のレシピは画面中央のもの グレから空サイまでの空中ヒット数の目安 (下記は空サイ前の空中ヒット数) ○~グレ>JA>空サイ 空中12ヒット:ケンシロウ、ジャギ、トキ 空中11ヒット:ユダ、レイ、シン 空中10ヒット:ラオウ、ハート様 ○~グレ>低空サイ 空中10ヒット:サウザー、マミヤ 2Cから空サイまでのヒット数の目安 (下記は2Cヒット時までのヒット数) 20ヒット:ケンシロウ、ジャギ 18ヒット:レイ、シン、ユダ 16ヒット:マミヤ 15ヒット:ラオウ、ハート様、トキ 11ヒット:サウザー 2Cから強化地サイまでのヒット数の目安 (下記は2Cヒット時までのヒット数) 23ヒット:ケンシロウ、ジャギ、レイ 22ヒット:シン、ユダ、ラオウ、ハート様、サウザー、トキ 21ヒット:マミヤ ・HSC、HSCE(ヒットストップキャンセル、ヒットストップキャンセルブースト) ヒットストップとは、攻撃がヒットした時やガードキャンセル時に起こる一瞬の停止時間のことで HSCはそれをブーストや特殊な入力方法(主にブーストができる状態でHSCしたい究極奥義技等の 入力ボタンとEボタンの同時押し)でキャンセルする技術である これを利用することで、普通は繋がらないコンボを繋いだりすることができる (例 近D>HSCE地サイ、裏サイetc ちなみにブーストは後ろ要素を入力しているときは出ないので HSCE地サイをやりたいときは214N+DEか2146+DEで出そう。 ・ブーバグ 20%消費のブーストを使ったとき、なぜか50%消費してしまうバグ HSC、HSCEのボタン同時押しの失敗が原因らしい 詳細は検証勢氏がニコニコ動画にupしている動画等を参照のこと ・移動ブースト 2B>2Bの2発目の2Bに移動ブーストをしたい場合 2発目の2Bの攻撃判定発生前にブーストを入力(2B>2B>ずらしE)することで、技を出しつつブーストを使える。 これを移動ブーストという。このテクニックを使うと、本来50%消費するブーストゲージを20%の消費で抑えることが可能。 百烈、コンボの繋ぎ、固め等、使う機会が多い。 ・蓄積バグ コンボ後の起き攻めの際に、相手の起き上がりにピッタリ攻撃を重ねると、コンボ時間に応じた量のゲージが回復する。 ラオウのバニコンやバスケのように、コンボの途中からゲージがモリモリ回収できるのもこれが原因。 蓄積バグに絡んでくる項目は以下となっている。 ・自分のオーラゲージ ・自分のブーストゲージ ・相手のガードゲージ ・相手の気絶値 蓄積バグが成立する条件 ・起き上がりに相手が暴れているとき(リバサ) ・起き上がりに相手がガードモーションを取っているとき ・起き上がりジャンプ逃げ行動のジャンプ移行動作中(ただしバックジャンプのみ) ・リバサバクステの硬直に攻撃したときetc 蓄積バグが成立しない条件 ・相手がユダ(ただしリバサ時には成立する) ・起き上がりに相手がニュートラルモーション(棒立ちorしゃがみ待機)を取っているとき ・相手のリバサに対して無想を取ったとき ・リバサの硬直中に攻撃を当てたがノーマルヒットの時(ケンやレイの昇竜の降り際等。要検証) ・裏サイ バニを手動ブーストでHSCして相手の裏に回って行う低空サイのこと 具体的なやり方は、画面端で相手と壁の間にキャラ1人分が入るぐらいの隙間を作って サイ拘束の後2A×10>2B>近C>バニ>HSCE>裏に回って低空サイ (上記のルートをコンボのページでは裏サイと表記しています) サイの拘束中は手動ブースト使用不可。たまに裏サイが表サイに化けることがある ちなみに2A×9からでも裏サイできるが、若干感覚が違う。 裏サイを行う際は処理落ちがネックになるが、相手キャラと壁との間隔を狭くすることで緩和可能。 裏サイ難易度(A:簡単、D:難しい) A ケンシロウ、ジャギ、ラオウ、サウザー、ハート様 B ユダ、トキ(ラオウステージ) C マミヤ シン(基本的に難しいがシンステージでは更に処理落ちが発生する) D レイ トキ(トキステージ。特に滝側) ・連打サイ 裏に回って空サイ後、2A×10>2B>近C>バニ>E連打(最初のブーストはHSCE推奨) >ブーストが終了したら低空サイ 基本的な難易度は裏サイ難易度に等しい。Eの連打回数は大体4回ぐらい ・永久パターン ○(裏サイ>連打サイ)×n 通称往復サイ ○ハート様に表サイ×n ○しゃがんだレイに通常の地サイを当てて(2A~>近D>地サイ)×n ちなみにどれも実戦レベルで使える ・バスケ 百烈やドリブル、トラベリングからヒット数を稼いでいくと、あるヒット数から 攻撃を当てた高さよりもバウンドする高さの方が圧倒的に高くなる。この状態のこと ちなみに百烈、ドリブルはバスケに行くための手段、トラベリングにとってのバスケは副産物である。 蓄積バグにより大量のゲージが回収できる。 百烈:空中ヒット78からバスケに以降可能 ドリブル:大体空中ヒット65ぐらいから トラベリング:地上のみでヒット数115以上刻んだときor空中ヒット115ヒット以上刻んだとき。 ・百烈 空中ヒット27以上からできるようになり、地面とほぼ0距離の位置で相手をバウンドさせていくコンボ。 攻撃間隔が開くと繋がらなくなるため、移動ブースト小足などでつないで行く。 使用条件が緩いが、その分ドリブルよりもブースト制限がキツい。 ・ドリブル 空中ヒット33以上稼いで地面からやや高い位置で落とすと、相手がある程度の高さまでバウンドするので 移動しながら追撃してバウンドさせ続けるコンボ。 ドリブルはゲージ条件が緩い分レシピの難易度が高く、キャラ限や位置限などの制約も多い ・トラベリング ダウンした相手を2Bで拾って小パンで殴り続けるコンボ やり方は地上ヒットか空中ヒットで55ヒット以上稼いでから ~バニ>ダウン追い打ち2B>2A×n 空中85ヒットから立ちAに以降可能。この状態でブーストゲージを1.2本回収したあたりで 2Aに切り替えて移動ブースト2Aで更に刻むことが出来る 空中ヒット数が115に達した辺りからバスケに移行可能 トキなどの喰らい判定が薄いキャラは空中ヒットを112ぐらい稼いでから遠B連打 注意事項としては、コンボ中に地上ヒットから空中ヒットになると 例え地上で55ヒット以上繋いでてもトラベリングには行けないということ その場合は空中ヒットを55ヒット以上稼ぐことでトラベが可能になる。 ダウン追い討ち導入部分の基本レシピ ○自動ブースト>(無想転生>)2BE>2A×n:ジャギ以外 ○自動ブースト>2Bor近B>2A×5>移動ブースト2A>2A×n:ジャギ、ケンシロウ、ラオウ以外 ○自動ブーストからゲージを使いきってorダッシュ>2B>2A×n:ジャギ ・バニキャン バニヒット後の自動ブーストを地上GSHと究極奥義等の特定の技でキャンセルする技術 バニキャンが成功した場合、自動ブーストで消費するはずだったブーストゲージがそのまま残り ブーストゲージが1本溜まっている状態になる (ただしバニキャン前のゲージが1本未満かつゲージ消費中でない時) バニキャンの猶予フレームは基本的に1Fだが、サイ拘束中に行う場合は猶予が2Fに増える ちなみにバニキャン夢想転生を行いたい場合は21478963214+Bと入力すると出やすい。 (レバー下から始めて時計回りに1周と4分の1回転+B) ・その他 ○ラスボス版ラオウ(拳王)について 詳細は 特殊キャラ・拳王 の欄を参照のこと。 http //www6.atwiki.jp/hokuto/pages/209.html ○バニ>6>2Cの後、HSCでもブーキャンでもいいので心血を相手に決めると 相手はそのままダウンせず、一度小バウンドしてからダウンする バウンド時にグレなどで拾い直すことが可能 ○バニ>6>2Cの後に地サイを決めると、そこからは空中やられ扱いになる
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LFで10000倍のロマン砲 落ちコンなしかつ花火でも10倍出るリーダーなので使い道は多いかも -- 2018-02-22 18 56 47 アテンやガイノウトリンシアの7色陣で確定1万倍 -- 2018-02-23 11 22 28 花火+2列で7コンボだけど…んー。。 -- 2018-02-23 12 06 05 既存の劉備やオナリス周回PTのうち、劉備やオナリス自身のスキルが重要なもの以外はほぼすべてこいつに置き換え可能(一部例外はあるだろうけど)。継承スキルでどうにか出来る場合も大丈夫。ついでにエンハの代わりに2列を使えばいいのでエンハで継続が重要じゃなきゃ周回難民は脱出できると思われ -- 2018-02-23 16 44 14 これはいい太もも -- 2018-02-23 23 18 50 某人があげていたがガイノウトスキルが楽 7色陣なので1色1コンボずつつなぐのを意識する -- 2018-02-24 00 15 01 慣れるとソロでヘキサゼオン周回できる -- 2018-02-24 00 45 37 劉備さん・・・。オナリスはまだオチコン無いし言うても女子なので生き残れそうだけど -- 2018-02-24 21 22 07 せっかくハイパーにしたのに使いこなせないうぎぎぎぎ -- 2018-02-24 23 04 55 76盤でゴエモンサウザーから1列+正方形2つ+7コンボ。Lドット舞で1億くらいだったのでちょっと火力不足か -- 2018-02-25 08 02 54 76盤ゴエモンネルギガンテ7コンボ+正方形2つ。縦回復列を中央に配置。CTW使えば簡単。 -- 2018-02-25 09 17 15 2色陣詰めで試運転。泥不足で7コンボ出せなくても、残り泥3個以下にすれば100倍出せるところ、お気に入り。アシストでイルム載せたけど、バーバラとかの方がいいかな。潜覚はどうしようか迷い中。 -- 2018-02-27 12 54 19 火力は過剰すぎるから潜在は遅延か延長+が基本だと思うけど、変態型としては火軽減振って無効パというのもアリ。通常のグラビティ無効パと違って大ダメ無効キャラも意に介せず狩れる。 -- 2018-02-27 16 35 04 変態型とは(哲学) -- 2018-02-27 17 32 48 花火+サウザー+両端縦変換+2コンボ加算でパズルなし100倍できる 縦変換がネルギガンテなら根性対策もできるし簡単なパズルで正方形も作れる -- 2018-03-06 22 31 51 花火とサウザーあれば簡単なパズルで7コンボできるだろ。そこにもう一つスキル撃つ意味は……? -- 2018-03-12 16 42 38 http //serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=000300000300333333000300000300 route=25,42110476630 ctwMode=false -- 2018-03-12 16 45 21 火力の高さは正義だと証明してくれたキャラ。火力気にせずPT組めるから汎用性もピカイチ -- 2018-03-13 10 31 45 3毛作で3個十字7コンボ組んだ後って残りドロップ3つになるんだよな。(十字5個×3セット+3個消し×4セット=27個)1万倍は過剰火力過ぎるので、十字軽減系リーダーと組み合わせて耐久可能にするのもありかと。ちょうど噛み合う十字リーダーは今のところ見当たらないが……敢えて言えばディアラか剣心くらいか? -- 2018-03-14 03 36 21 http //serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=053333053303053000053003053555 route=38,3666331114466 ctwMode=false -- 2018-03-26 23 51 37 耐久力を何とかしたいな。由美なら常時半減できるけどこのパズルやって最大200てどうなんだろうな…。ネルギガンテはあまり宜しくなかったし戸愚呂とかどうだろう。 -- 2018-03-28 01 16 06 耐久倍率あるLと組ませるよりはLFアメンに巴あたり突っ込んだ方が多分使いやすい -- 2018-03-28 09 14 17 7コンボ前提なので半減で良ければディアラ。それよりも火力過剰でサブは何でも良いんだからニースに潜在HP全振りで4体つぎ込むのもアリ。ざっとHP6万4千になる。回復どうするんだって話はニースのスキルがHP50%回復なのでそれで耐える。あとLFのアメンにライナーブラウンでも継承しておけば意外といけるんじゃね? -- 2018-03-31 04 55 46 ちなみにニースを4体とも超覚醒チームHPupにすれば7万7千も狙える。アシストまで駆使すれば8万いけるのかも。 -- 2018-03-31 05 08 55 あくまで無課金編成に拘るなら、サブはヘキサゼオン3体と光槍オデドラ。さすがに1体はHP割合回復が無いと持たんと思うし、オデドラなら自動回復も6000付くのでだいぶ耐久力上がる。 -- 2018-03-31 05 17 59 オデドラが自動回復? -- 2018-04-26 01 58 29 嵐翼型オデドラのことじゃね -- 2018-05-25 19 23 11 7コンボ盤面→5553333か5544333/8コンボ盤面→6444333か6543333/9コンボ盤面→6633333…と組むと良いって教わった。練磨の闘技場で初めて使う人多そうなので参考までに。 -- 2018-10-29 07 07 55 盤面で6色(各色は全繋げ消し)で6コンボだから、「難しく考えずに盤面で多い1色を分割して、残りの色は全繋げすればいい」って昔ダッチョサンが言ってた。 -- 2019-06-18 08 28 54
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クウラ コスト 9(4) カードカラー 紫 キャラ名 クウラ 属性 帝王 LV1(0) 6000 Lv2(2) 9000 LV3(4) 13000 Lv4(-) - 『このキャラの登場時』このターンの間、《特戦隊》/《機甲戦隊》/《帝王》を持つ自分キャラ全ての、アタック時に与えるダメージを2にする。 登場したターン限定だが、《特戦隊》/《機甲戦隊》/《帝王》を2ダメージにする効果を持つ。 これらの属性を持つカードは結構な種類があるので、専用デッキの構築も可能。 コストは重たいが「DB03-30 サウザー」の効果で早出しが可能。 ・収録 DRAGON BALL改 ブースター3弾「限界を超えた力」 ・公式Q A Q1.このキャラの特殊能力で自分キャラが相手に2ダメージ与えるとき、相手が表にするダメージは1枚ずつなの? A1.はい、その通りです。 Q2.このキャラの特殊能力で自分キャラが相手に2ダメージ与えた。このとき、1枚目のダメージのカードに【ミラクル】効果があった場合、2枚目のダメージを表にする前に【ミラクル】効果を発揮するの? A2.はい、その通りです。 Q3.このキャラの特殊能力で自分キャラが相手に2ダメージ与えた。このとき、1枚目のダメージで相手ダメージが5になった後、2枚目のダメージも表にするの? A3.いいえ、2枚目のダメージは表にしません。
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ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンス 「トリロバイトマギア軍団バトル」 相手リスト導入バトル かんたん ふつう むずかしい [部分編集] バーストライズ3弾限定であり、「仮面ライダーゼロワン」の敵組織・ザイアエンタープライズが、飛電インテリジェンスとGRZ社の合併を狙うのでそれを阻止するモード。CPUと戦う。 難易度は各ステージ固定。そのステージをクリアする度に次の難易度のステージが解禁されていく。ただしクリアした難易度は2度と選択できなくなる。 初回選択時は仮面ライダーサウザーとトリロバイトマギアのチームと対戦(本人曰く小手調べ)。ただし単なるバトルではなく、ボトルマッチ弾にあった2連戦形式(前半はトリロバイトマギアの軍団、それを撃破するとそのチームが相手となる)である。この後も一部のステージでは2連戦となる。なお、ステージボスは一貫してサウザーが務める。その他、マギア軍団で登場するトリロバイトマギアは全てフィニッシャータイプで登場する。 なお、「プログライズインパクトキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 すべての難易度をクリアすると次回選択時に「おめでとうモードクリア!他のステージに挑戦しよう!!」の表記が出て、このモードはプレイできなくなる。今までは全クリア時は周回状態がそのままで自由選択できたり、もしくはその周回をもう1回最初からプレイできる事はあった。しかし完全クリアと同時にモード自体が閉鎖されるのは史上初である。 「トリロバイトマギア軍団バトル」 ボトルマッチ弾で存在した2段式バトルが2年ぶりの登場となった。ルール自体はかつてのスマッシュバトルと同様。このバトルが適用される場合は戦闘が始まる前に「まずい、ヒューマギアの暴走だ!」と表示される。 マギアが乱入した場合は通常のバトルとは違う特殊なルールが適用されるので以下、注意点。マギア軍団が出現した場合、表示されている対戦相手の前にマギア軍団と戦闘をする。マギアの数はステージ毎に固定。ステージを進めれば進めるほど数が増える。 マギアを全て倒す(タイリョクを0にする)と最初に表示されていた対戦相手が登場する。この時、ラウンド、自分チームのタイリョク、ライジングパワー、バーストの状態、AP、Tゲージなどのステータスは全てマギア戦から引き継ぐ。例えばラウンド2でマギアを全滅させた場合、次の対戦相手が登場しラウンド3からのスタートとなる。 APとTゲージなどの強化は引き継ぐ。(例えばマギア戦でテクニカルゲージが1段階アップした場合、続く対戦相手のテクニカルゲージも1段階増えた状態になる。) ファイナルラウンド(ラウンド5)終了までもつれ込んだ場合は敵が逃亡しプレイヤーの強制敗北となる。またファイナルラウンドではファイナルゲキレツアタックは発生せず通常ラウンドと同じ進行をする。 相手リスト 導入バトル ステージ 相手 1-0 仮面ライダーサウザー(テクニカル)トリロバイトマギア(テクニカル)トリロバイトマギア(テクニカル) 出現マギア数 1000体(チームタイリョク 10000) 考察 小手調べという事でいきなり2連戦。最初こそは体力が10000とあるものの、「かんたん」なのでアビリティは発動してこない。前半戦で息切れしなければ難なく勝てる相手だろう。 かんたん ステージ 相手 1-1 仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)仮面ライダーリュウガ 出現マギア数 1200体(チームタイリョク 12000) 考察 ここから本格的にモード開始…にして同難易度唯一のマギア軍団とのバトルありステージ。マギア軍団が200体増えた事で体力も2000もアップしたが、やはりステージ難易度が「かんたん」なので何もしてこない。導入戦同様に体力の多さを考慮すれば勝てるだろう。これを制すとジオウの龍騎編で登場した裏のライダーを引き連れたディケイドが相手。 ステージ 相手 1-2 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(ジャマー)仮面ライダーサガ(パッション)仮面ライダーナックル(パッション) 報酬 経験値アップ(銅) 考察 このステージからは通常バトルだけとなる。 ステージ 相手 1-3 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(ブレイカー)仮面ライダーフィフティーン(フィニッシャー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(チェイン) 考察 ボス前のステージは滅亡迅雷.netのチーム(「むずかしい」でもルート次第ではボス前の相手は必ず滅亡迅雷.netチームが相手、「ふつう」ではルート次第では登場せずボス前では登場しない)。滅と迅のタイプが同弾SRと同じタイプになっている事を除けばチーム構成は前弾2週目のボスと同じ組み合わせ。 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーサウザー(ブレイカー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(フィニッシャー)仮面ライダー新1号(トリッキー) 報酬 経験値アップ(金)ベルトシステム「ザイアサウザンドライバー」 考察 ラストのチーム編成は1(新1号)とOOO(000)を掛け合わせて1000%…という、或人のギャグで考えたようなチーム。これに勝てば「かんたん」ステージクリアとなり、経験値とベルトシステムのザイアサウザンドライバーが貰える。 ふつう ステージ 相手 2-1(左ルート) 仮面ライダージオウII仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム 出現マギア数 1200体(チームタイリョク 12000) 考察 左ルートは右ルートより敵が弱い…が、その代わりに遠回りとなるので時間がかかる。一応、経験値目当ての場合ならばこちらのルートだが、どの道「ふつう」なのでアビリティを発動してこない事を考慮するとやはり右ルートを選ぶのが無難。ちなみに左右共に1戦目はマギア軍団との2連戦バトルであり、その後に登場するチームが異なる。左ルートはBS2弾のチャレンジバトル12週目で登場したチームが相手。 ステージ 相手 2-1(右ルート) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン仮面ライダー1型 ロッキングホッパー仮面ライダー迅 フライングファルコン 出現マギア数 1200体(チームタイリョク 12000) 考察 右ルートは左ルートよりも敵が強いが、その代わりバトルが1回で済むので2回とも右ルートを選べばボスへ到達できるステージを僅か2回で抑えられる。早くモードをクリアしたいのならば、こちらを選ぼう。右ルートのボスは滅亡迅雷.netに1型を加えたチームが相手。 ステージ 相手 2-2(左ルート) 仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム(ジャマー)仮面ライダーエボル コブラフォーム(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(ブレイカー) 考察 左ルート2は宇宙ライダー…だが、フォーゼは利用されている(と言ってもウォズはギンガなので黒なのだが…)ような気がしなくも無いが…。ただこれに反して全員素手統一なので注意。 ステージ 相手 2-2(右ルート) 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ仮面ライダーダークカブト仮面ライダーダークキバ 考察 主役ライダーの影というべき存在のライダー。チームのメンバーのおかげで強敵に見えるが難易度が「ふつう」なのでアビリティ発動は無いし、鎧武・闇だけ剣持ちなのでアイコンが揃っていない。結局右ルートを2回選べば早くクリアできるので、スピードクリアを目指す場合はこちらをプレイしよう。 ステージ 相手 2-3(左ルート) 仮面ライダー龍騎サバイブ(フィニッシャー)仮面ライダー新2号(アタッカー)仮面ライダーJ(トリッキー) 考察 左ルート3戦目はカメラマンチーム。やはり「ふつう」なので何もしてこないが、前回(左ルート)同様に素手統一なので要注意。 ステージ 相手 2-4(左ルート) 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(アタッカー)仮面ライダーナイト(フィニッシャー)仮面ライダーエターナル(パッション) 考察 左ルート4戦目はライバルライダーチーム。ただし、ダークカブト以外のメンバーが変わっただけなので右ルートとほぼ同じ。よってキックのトリプルアタックに用心すれば難なく勝てるだろう。 ステージ 相手 2-ボス 仮面ライダーサウザー仮面ライダーマッドローグ仮面ライダーウォズ 出現マギア数 1500体(チームタイリョク 15000) 報酬 ライズコネクター「ザイア用攻撃アップ型コネクター(☆1)」 考察 ボス戦は再びマギア軍団戦との2連戦バトル。前回までと異なり更に300体増加した事で、体力が3000ほど上昇。こちらも息切れしなければ勝てる相手だが、気を抜かないようにしよう。今回のチームメンバーは組む事で称号「したたかな従者」が発生するライダー2人と組んでいる…が、マッドローグだけ剣持ちのためアイコンが揃っていない。(サウザー、ウォズは素手) むずかしい ステージ 相手 3-1(左ルート) 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム(フィニッシャー)仮面ライダージョーカー(テクニカル)仮面ライダーBLACK(アタッカー) 考察 黒いライダーチーム。この難易度では「むずかしい」の通り、アビリティの発動をしてくるようになり、ジョーカーが「①1ラウンド毎、このラウンドのみテクニカルゲージアップ ②APバトル終了後 攻撃+300」BLACKは「1ラウンド毎、攻撃・必殺+300」をしてくる。しかし、テクニカルゲージ1メモリ程度しかアップしないので、APアップは手薄。それを踏まえるとAPアップとテクニカルゲージアップ(2メモリ以上)をしておきたい。なお、このラウンドのみなのでリセットは通じない点に注意。(一応SRクローズビルドがあると1ラウンドだけ阻止できるが) ステージ 相手 3-1(右ルート) 仮面ライダーアクセル(ブレイカー)仮面ライダードライブ タイプスピード(トリッキー)仮面ライダーマッハ(トリッキー) 考察 Vシネマ「仮面ライダーチェイサー」で実現したスペシャルチーム。開始時からAP+10に加えてドライブが「APバトルに勝った時、チーム全体の必殺+150 相手チーム全体の防御-100」と地味に厄介な効果を施してくる…しかし、マッハだけ素手なのでアイコンが揃っていない。 ステージ 相手 3-2(左ルート) 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(パッション)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(テクニカル)仮面ライダーゾルダ(テクニカル) 考察 動物モチーフのライダーチーム(オーズはサイ(サゴーゾコンボ)だが)。ゼロノスが特定の条件(おそらくスロットバトル)で「RP+1 必殺+300」そしてオーズが「(1ラウンド毎、防御+300 さらにRPが2以上だとAP+10」を施してくる。しかし最初こそは何も無いのでRP吸収などをしてRP1以下に抑えておくとAPアップを防げる。 ステージ 相手 3-2(右ルート) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン仮面ライダーエボル コブラフォーム仮面ライダー迅 フライングファルコン 出現マギア数 1500体(チームタイリョク 15000) 考察 「むずかしい」ルートは左ルートは3戦目、右ルートは2戦目でマギア軍団バトルあり。もちろん、「むずかしい」なのでマギアもアビリティを発動してくる…が、内容は左のマギアが「1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+300」と右のマギアが「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+150」をしてくる事を除けばそれ以外はテクニカルゲージアップだけ。しかし体力が「ふつう」ボスで出現した時と同じ、その後のチームタイリョクも10000と長丁場になる事に注意。右ルートは滅亡迅雷.netとエボルトのチーム。ただし、迅だけ「1ラウンド毎、防御+200 チーム全体の必殺+100」しかしない上に全員アイコンが揃っていないので左よりはかなり楽に挑める。 ステージ 相手 3-3(左ルート) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダースカル仮面ライダーバース(伊達) 出現マギア数 1500体(チームタイリョク 15000) 考察 前半戦のマギア軍団は右ルートと共通なので割合。左ルートの相手はこの手のバトルでは初登場となるスナイプで、体力も10000と高い上にこちらは銃持ち統一チーム。伊達さんが「APバトル終了後、必殺+300 RP+1」だけしかしないとはいえ、かなりの強敵。こちらのルートをやる場合は全力で挑もう。 ステージ 相手 3-4(左ルート) 魔進チェイサー(トリッキー)仮面ライダーストロンガー(アタッカー)ロイミュード071(バット型、パッション) 考察 その後のステージはロイミュードチーム…が、何故かそこにボルトロイミュードの電気繋がりでストロンガーを加えたチームが相手。最初からテクニカルゲージアップに加えて「APバトル終了後、必殺+300 RP+1」のアビリティをストロンガーが使用してくる。また体力も9500とそこそこ多いので注意。 ステージ 相手 3-ボス 仮面ライダーサウザー仮面ライダーキバ ガルルフォーム仮面ライダー王蛇 出現マギア数 1800体(チームタイリョク 15000) 報酬 ライズコネクター「ザイア用オイウチ発生型コネクター(☆4) 考察 最終ステージはやはりマギア軍団との前哨戦。更に数が300体増加したためかテクニカルゲージアップが2メモリに強化された…とはいえ、体力は据え置き。アビリティも変わらないので対応して挑もう。ラストバトルのサウザーは全力を出したか今回メモリアルフィニッシュで登場したライダー2人を連れてきた。しかし王蛇が「1ラウンド毎、攻撃・必殺+300」だけしか行わないため、結局どっちつかず。しかし体力は高いままなので、一気に火力重視かつRP多めのチームで一気に押し切ろう。
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属性 光属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 12099 レアリティ ★6 タイプ 英雄 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2400 初期防御力 - 最大防御力 899 初期スピード - 最大スピード 2499 +HP上限 6000 最大HP上限 18099 +攻撃力上限 900 最大攻撃力上限 3300 +防御力上限 300 最大防御力上限 1199 +スピード上限 1050 最大スピード上限 3549 リーダースキル 我、還る場所を知る 全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ フォーススキル1 ヴァーミリオンリーダー 光属性のn%防御無視全体攻撃。スキル後、味方全体の攻撃力3ターン100%アップし、自身に1ターン麻痺。初期CT12。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 681 ディレイターン 12 効果持続ターン 3 フォーススキル2 破国一閃 光属性のn%防御無視単体攻撃。スキル後、味方全体を20%回復。初期CT12。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 1210 進化前 [厳士]ハウザー ディレイターン 12 効果持続ターン - 通常進化 [北伐の意志]ハウザー 特殊能力 加護[20%] / ギア[30] / 紫電連撃[6] / 2回行動キラー / 追撃キラー 幻獣契約 なし 契約素材 - 入手方法 幻獣契約 契約使用先 - 備考 CV:田所 陽向・新限定ユニット登場!「玲瓏の召喚祭」開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3545 k=3 ・キャラ列伝『赤き壁の追憶Ⅱ』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3544 k=2 資料 *公式最大ステータス。 + ※立ち絵画像差分。 *立ち絵画像差分。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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【名前】 ダイナマイティングライオンレイダー 【読み方】 だいなまいてぃんぐらいおんれいだー 【声/俳優】 森準人 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【登場話】 第21話「異議あり!ソノ裁判」第22話「ソレでもカレはやってない」 【分類】 レイダー 【プログライズキー】 ダイナマイティングライオンプログライズキー 【データイメージ】 ライオン(ライダモデル) 【対象者/職業】 鳴沢益治/警察官 【特色/力】 強化ダイナマイト/複合武器強化ダイナマイト、複合型の武器「シューティングスターマイト」(仮面ライダー図鑑) 【モチーフ】 ライオン、ダイナマイト、ガトリング砲 【詳細】 警察官である鳴沢益治がレイドライザーにダイナマイティングライオンプログライズキーを装填して起動し、怪人化した姿。 全身に強化ダイナマイトを装備し、投擲することで広範囲を爆破する事ができる。 また左腕には鋭い鉤爪とガトリング砲が一体化したシューティングスターマイトという複合武器を持ち、距離を問わず高い戦闘力を有する。 レイドライザーを操作することでシューティングスターマイトを巨大化させ弾丸を乱射する必殺技「ダイナマイティングボライド」を発動する等、 スプラッシングホエールレイダーと並び、レイダーの能力を非常に高いレベルで使いこなしている。 変身する鳴沢益治は警視庁サイバー犯罪対策課に所属する警察官でありながら、自分の犯罪検挙率を稼ぐために適当に目をつけた人間を犯罪者に仕立て上げていた極悪人。 登場する第21話、22話で繰り広げられたお仕事五番勝負の3戦目における榊遊人を被告人とした結婚詐欺事件も鳴沢がでっちあげたものだった。 自分で榊を逮捕したばかりか、サイバー犯罪対策課という自身の職場環境を悪用して彼が送ったとされるメールを偽造し証拠を捏造していた上、 ZAIA側として勝負に参加した市森直人検事のザイアスペックを盗み出した上、仮面ライダー達との戦闘現場に残すことで彼に疑惑の目を向けさせる等、やっていたことは非常に悪質。 レイドライザーとプログライズキーの能力を使いこなしていたのも警察官としての訓練によるものか。 第21話では公判を終え退廷し地下駐車場にいた弁護士型ヒューマギア、弁護士ビンゴを襲撃。 その場にいた或人がゼロワンシャイニングアサルトホッパーに変身して応戦すると、強大な腕力でゼロワンをねじ伏せる場面があったが、 恐らく通報を受けて駆けつけたであろうバルカンアサルトウルフが合流すると両者のコンビネーションに押されたため、 ダイナマイティングボライドを発動してダメージを与え、弾幕を隠れ蓑にしてその場から逃走。 現場にはレイドライザーが残されていたが、解析の結果それは市森検事のものであった。 このことから市森検事がレイダーの正体ではないかと思われるも、そもそも不破が提出したザイアスペックの解析を行ったのは鳴沢であり、 検事を嵌めるための自作自演だった。 市森検事のザイアスペックは本当に盗まれていたため、解析自体は普通に行い、盗み出した実行犯は鳴沢だったのだろう。 第22話では法廷の外で不破が、法廷でビンゴが事件の謎を解き明かしていく裏で行動し、その末に鳴沢が結婚詐欺をでっち上げた真犯人だと判明。 不破に殴られ確保されたらしく法廷に連れてこられ己の所業を告白するも、すきを見計らって不破から装備を奪い、 外へと逃げ出してレイドライザーを起動しレイダーへと変身。 追跡した不破がバルカンアサルトウルフに変身し、激しい戦いを繰り広げるも、その近くでゼロワンはサウザーと相対し、 メタルクラスタホッパープログライズキーを強引にセットされたことでゼロワンメタルクラスタホッパーへと変身。 鳴沢がゼロワンへ向けてシューティングスターマイトを構えるも、放出されたクラスターセルによって全身を食いつかされ倒されてしまった。 その後地面に落ちていたダイナマイティングライオンプログライズキーはサウザーが拾ってサウザンドブレイクに用いるも、 メタルクラスタホッパーは通用しなかった。 新フォームの登場でありながら、必殺技でもなんでも無いただの攻撃で倒された珍しい存在であると同時に、今までのゼロワンとは全く異なるメタルクラスタホッパーの力をわかりやすく視聴者に示す良い生贄となったのだった。 自分にとって都合のいいスケープゴートを作り上げてきた外道には相応しい末路だろう。 【余談】 デザインはライオンのたてがみにダイナマイトの導火線を組み込んだものとなっている。 また両肩には爆弾に火を付けるイメージからライターが組み込まれている。 撮影用に使われたスーツは鬣を外しファイティングジャッカルレイダーと組み合わせサーバルタイガーソルドマギアへと改造された。 レイダーとしては3体目だが、ZAIAとは関係ない人物かつ、ザイアスペックを装着していない人間がレイダーに変身している。 これは第23話に登場したストーミングペンギンレイダーもまた同様。 変身している鳴沢益治は悪徳警官と呼ぶのもおこがましいほどに悪人だったが、警察官でありながら悪事を働いていた救いようのない悪人は、 仮面ライダードライブに登場する仁良光秀という先輩がいる。 また、恐らくキャラクターとしての名前の由来は「なりすまし」が由来と思われるが、善良な警察官を装い、 犯罪をでっち上げて罪のない一般人を貶めながらも、自分の検挙率を上げることにしか興味を持たないその姿勢故に、 悪人が警察官に「なりすましている」ということなのだろうか。 シリーズは異なるが、快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャーにも警察に関わる人物に成り代わり情報漏えい等を行い、 名前が「なりすまし」を由来する怪人としてナリズマ・シボンズが登場している。 ちなみに第22話の撮影はクリスマス・イブだったという。合掌。
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解説 同一キャラで組んで行うリーグ戦。 全22組44人の所謂黒カラークラス~のキャラが出場し、総当たりのリーグ戦を行う。 当然総試合数は半端じゃない数になるが、登場しているのがほとんど凶上位~狂下位キャラなため、 意外と速く終わる可能性もある。 出場キャラクター + 自重しない連中ども サウザー(LV12) ゲーニッツUM(DEF300のボス設定) 邪悪の化身ディオ!! ペットショップ マスターギース オメガルガール ストライダー飛竜 ヨハン・カスパール マグニートー シン(11P) ジャスティス(11P黒カラー性能) ソル=バッドガイ(11P=黒カラー性能) 月宮あゆ(11P=ゲジマユ黒カラー性能) 月宮(つくみや)あゆ(7P) ダークアルクェイドMk.Ⅱ オロチクリス ハイパーブロリー グスタフ・ミュンヒハウゼン 復讐貴(7P=ゲジマユ黒カラー性能) 影夜 天魔 ジェネラル(カイザーナックル) コメント まだなかったので作りました。試合展開が速くていいですね。 -- 名無しさん (2009-02-15 01 35 46) タッグのせいか一部狂下位どころじゃないやつらがw -- 名無しさん (2009-04-29 16 24 27) もっと評価されるべき。最近一番面白いと思ってる動画。 -- 名無しさん (2009-05-27 02 11 11) 完結お疲れ様でした。続編も応援してます。 -- 名無しさん (2009-06-09 20 21 59) 今見終わった。お疲れ様でした~ -- 名無しさん (2009-06-18 12 10 33) 名前 コメント